Deliah: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei den orientalisch inspirierten Südländern dreht sich alles um Geld. Vielleicht auch noch ein wenig um [[Farûn]], aber hauptsächlich um Geld. Sie sind ein handelsbegabtes und in vielen (gespaltenen) Zungen sprechendes Volk, das einfach alles und jeden mit seinem entwaffnenden Lächeln zum einlenken bewegen kann. Ergänzend gibt es noch benebelnden Rauch, bauchtanzende Damen und süße, aber hoffentlich nicht vergiftete Datteln. Die Südlande sind wie aus 1001er Nacht entsprungen. Zauberhaft und vielschichtig, verführerisch und gefährlich. Gewarnt sei der Tor, der hier was verlohr, im ewigen Sand.
Bei den orientalisch inspirierten Südländern dreht sich alles um Geld. Vielleicht auch noch ein wenig um [[Farûn]], aber hauptsächlich um Geld. Sie sind ein handelsbegabtes und in vielen (gespaltenen) Zungen sprechendes Volk, das einfach alles und jeden mit seinem entwaffnenden Lächeln zum einlenken bewegen kann. Ergänzend gibt es noch benebelnden Rauch, bauchtanzende Damen und süße, aber hoffentlich nicht vergiftete Datteln. Die Südlande sind wie aus 1001er Nacht entsprungen. Zauberhaft und vielschichtig, verführerisch und gefährlich. Gewarnt sei der Tor, der hier was verlohr, im ewigen Sand.


Zwischen den neun Oasenstaaten zieht ein Nomadenvolk, die [[Die Badiya-Rih|Badiya-Rih]] durch die endlose Wüste. Sie gelten als kriegerisch, stolz und leicht zu beleidigen. In den Städten des Polyoasismus findet man die Badiya-Rih häufig als Sklaven.
Zwischen den neun Oasenstaaten zieht ein Nomadenvolk, die [[Badiya-Rih]] durch die endlose Wüste. Sie gelten als kriegerisch, stolz und leicht zu beleidigen. In den Städten des Polyoasismus findet man die Badiya-Rih häufig als Sklaven.


[[Der südliche Polyoasismus|Die Südlande im Detail]]<br>
[[Der südliche Polyoasismus|Die Südlande im Detail]]<br>
[[Die Badiya-Rih]]


== Die Zarenei Hessborgien ==
== Die Zarenei Hessborgien ==

Version vom 10. November 2016, 20:17 Uhr

Der Kontinent Deliah mitsamt den zur Landmasse zählenden Inseln befindet sich am östlichen Ende der bekannten Welt, westlich der Inseln Tiburnia und Steinburg. Die erst kürzlich vom dichten Nebel freigegebenen Handelsrouten nach Mythossa enden hier, die Landmasse liegt 2 Schifffahrtswochen von den größeren Nachbarinseln entfernt.



Politische Gliederung

Auf dem Kontinent tummeln sich eine Vielzahl unterschiedlicher Reiche und Zusammenschlüsse, die da wären


Die Allianz Aurils

Dabei handelt es sich um ein Zweckbündnis des Menschen des Vereinigten Königreichs, des Elfenreiches und der beiden Zwergenstaaten, das seit der Reichseinigung besteht und zum Ziel hat, die Dunklen Völker nicht mehr erstarken zu lassen.

Der realpolitische Einfluss der Allianz ist alledings schwer in Frage zu stellen, haben sich doch die beteiligten Staaten mittlerweile großteils voneinander abgewandt und genug mit ihren eigenen Problemen zu kämpfen.

Die Allianz Aurils im Detail


Das Vereinigte Königreich

Entlang der Ostküste und weit ins Landesinnere hinein reicht das größte Reich der Insel, das vor vielen Jahren aus vier unabhängigen Staaten geschaffen wurde und heute die politische Landschaft des Kontinents dominiert. Es reicht von den eisigen Bergen bei Glaedrar im Norden über die weiten Ebenen der Silbermark bis zu den Hügeln bei Dorming und den Inselkolonien im Süden sowie den Wäldern Wellinfolds im Westen.

Das Vereinigte Königreich setzt sich aus eine Vielzahl von Teilstaaten, im Volksmund als Baronien bezeichnet, zusammen, die dem Reich ein heterogenes Erscheinungsbild verleihen. So gibt es kernige Bergländer genauso wie draufgängerische Abenteuerer und piratige Küstenbewohner. So vielfältig sich das (High-) Fantasy-Königreich auch präsentiert, gibt es doch eine Vielzahl verbindender Elemente, die das Volk zusammenschweißen, wie etwa den Glauben (wobei Auril mit abstand am meisten verehrt wird), das Heer mit seinen allseits geachteten Paladintruppen sowie eine vorbildliche Königstreue.

Nirgendwo sonst hüllt sich der Adel so sehr in Prunk und militärischen Schneid wie in der deliahtischen Supermacht. Als Vorbild dient hier vor allem der k&k Hof in Wien, wobei man getrost auf Schönbrunnerdeutsch verzichten kann, welches bekanntlich in Lischau beheimatet ist.

Der Technik-Level des VK beinhaltet bereits Schwarzpulverwaffen. Magie ist beim gemeinen Volk zwar nichts alltägliches, aber kennen tut man sie schon. In höheren Kreisen bedient man sich ihrer regelmäßig und absolut schamlos. Der 12 (!) Götterglaube wird gewissenhaft praktiziert, göttliche Wunder können durchaus vorkommen.

Das Vereinigte Königreich im Detail


Mittland

Südlich an das Vereinigte Königreich angrenzend befindet sich Mittland im Herzen Deliahs. Es gilt als jahrhundertealter Verbündeter seines nördlichen Nachbarn und wichtigster Handelspartner. Erst kürzlich verlor das Reich seine komplette Küstenlinie an Ursupatoren aus Noreia.

Mittland ist weniger hoch entwickelt wie das Vereinigte Königreich. Legenden und Aberglaube beherrschend die Herzen der Menschen dort noch eher. Kulturell orientiert sich das Mittelalter-Fantasy-Königreich vage ostasiatisch, doch drüfen auch griechische Einflüsse vorkommen.

Mittland im Detail


Noreia

Ein junges Staatengebilde, das sich aus zwei abtrünnigen Provinzen des Vereinigten Königreichs rund um die Hauptstadt Morus gebildet und sein Hoheitsgebiet sprunghaft und überraschend ausgeweitet hat. Es beherrscht die Küste von Arcus Then bis nach Schiffsbrucht und beinhaltet die ehemals unabhängigen Freyen Lande.

Der imperiale Charakter der sklavenhaltenden Noreier lässt sich am ehesten mit dem Römischen Imperium der Antike vergleichen, das ohne den Umweg über das finstere Mittelalter gleich in der Frührenaissance angekommen ist. Zweifelhaften Rufes sind die Menschen dort, leben doch viele ehemals Verstoßene aus anderen Reichen in Noreia. Abgesehen davon segelten von dieser Küste die Siedler nach Tiburnia, die später Tholosen gründen sollten.

Noreia im Detail


Der südliche Polyoasismus

Vulgo die Südlande sind neun lose zusammenhängende Oasenstaaten im äußersten Süden der Insel.

Bei den orientalisch inspirierten Südländern dreht sich alles um Geld. Vielleicht auch noch ein wenig um Farûn, aber hauptsächlich um Geld. Sie sind ein handelsbegabtes und in vielen (gespaltenen) Zungen sprechendes Volk, das einfach alles und jeden mit seinem entwaffnenden Lächeln zum einlenken bewegen kann. Ergänzend gibt es noch benebelnden Rauch, bauchtanzende Damen und süße, aber hoffentlich nicht vergiftete Datteln. Die Südlande sind wie aus 1001er Nacht entsprungen. Zauberhaft und vielschichtig, verführerisch und gefährlich. Gewarnt sei der Tor, der hier was verlohr, im ewigen Sand.

Zwischen den neun Oasenstaaten zieht ein Nomadenvolk, die Badiya-Rih durch die endlose Wüste. Sie gelten als kriegerisch, stolz und leicht zu beleidigen. In den Städten des Polyoasismus findet man die Badiya-Rih häufig als Sklaven.

Die Südlande im Detail

Die Zarenei Hessborgien

Auf der nordöstlichen Halbinsel, hinter dem schwer zu überwindenden Iggenorp-Gebirgszug liegt Hessborgien, von vielen Deliahten oft nur als Ostvolk bezeichnet.

Im an russische Strelizen orientierte Zarenreich hantiert man zwar mit gewaltigen Kanonen, der Rest des Schwarzpulver-Gefieldes ist ihnen jedoch fern. Außerdem ist ihnen eine gewisse aggressivität Eigen. Die Hessborgier annektierten erst kürzlich das friedfertige, wehrlose und blauäugige Flemmgard, das nun ins Reich eingegliedert wird.

Hessborgien im Detail


Weitere Ostvölker

Neben Hessborgien tummeln sich an der Ostspitze Deliahs noch die Republik Norpveldren, die Hjongo-Ebene, das Küstengebiet Wetrien, die Insel Rutgien sowie die Freistadt Filsgard und das Robbenfängerdorf Ljutijan.

Die Ostvölker im Detail
Hessborgien Filsgard weitere Ostvölker

Das Lusakische Kaiserreich

Im westlichen Zentraldeliah, begrenzt von den Gebirgsketten der Zwergenvölker, dem Das Elfenreich im Detail und dem See Elin-Nen liegt ein verschlossenes Kaiserreich, das nur wenig von sich nach außen dringen lässt.

Ein von Tiermenschen und phantasievollen Mischwesen (Mischungen aus Mensch und Wolf, Panther, Kanarienvogel, Löwe,...) bevölkerter, geheimnissvoller Staat, der von einem ungesehen Kaiser aus einer verbotenen Stadt heraus regiert wird und dessen hohen Adelshäuser sich in verworrenen Intrigen gegenseitig an die Gurgel gehen. Das Kaiserreich erinnert an das antike China und hat starke indische Einschläge, was die Gewandung betrifft. Wird über Lusakia geredet, senkt man stets den Ton, und lange ist es noch nicht her, da wusste man gerde mal von seiner Existenz. Nun, ist man ehrlich, weiß man heute nicht viel mehr. Erst in der jüngsten Vergangenheit scheinen sich die Tore zumindest für die Obrigkeiten der anderen Länder wieder geöffnet zu haben und der derzeit herrschende Kaiser sucht den Kontakt zur Außenwelt.

Das Lusakische Kaiserreich im Detail


Nebakhāt

Jenseits der Firnweiler und des nördlichen Zwergenreiches, liegt westlich der Barbarenlande ein kleines Reich deren Bewohner, eingeschlossen zwischen den Berghängen und den Ufern des nördlichen Okeanos, ein bescheidenes, aber umso zufriedenes und einfaches Leben führen. Es ist ein rückschrittliches und karges Land, welches einst eine Kolonie des Lusakischen Kaiserreiches war, aber nach dessen Rückzug seine Unabhängigkeit proklamierte. Magie ist nicht allgegenwertig und dem einfachen Menschen nicht als solche bekannt. Fremdrassen sind zum Teil bekannt, aber nicht heimisch. Angetroffen haben die Nebakhi bisher nur Orks und Barbaren, aber es existieren alte Schriften die von Tiermenschen und ähnlichem sprechen. Die Länder südlich des Gebirges sind unbekannt, da sie vermuten dort leben die lusakischen Kaiser.

Nebakhāt orientiert sich grob am Himalaya Kulturkreis mit Nepal, Tibet, Nordindien und Bhutan und ist technologisch etwa auf dem Niveau des Frühmittelalters.

Nebakhāt im Detail


Die Zwergenreiche

In den großen Gebirgszügen im Norden wie auch im Westen Deliahs hausen in ihren unterirdischen Hallen die alten Verbündeten der Menschen, die Zwerge. Dort bleiben sie meist unter sich, gibt es doch noch vieles zu Entdecken und unbekanntes Aufzuwecken, bevor man genötigt wird, seinen Reichtum mit anderen zu teilen.

Die Zwergenreiche im Detail


Das Elfenreich

Zwischen dem Vereinigten Königreich und dem Lusakischen Kaiserreich liegt verborgen und gut geschützt das Reich der Elfen, die einst mit den Menschen verbündet waren, sich nun aber vorrangig um ihre eigenen Probleme kümmern.

Das Elfenreich im Detail


Die dunklen Völker

Im Norden, am Firnmeer, und im Nordwesten hausen die Barbaren, Orks und Dunkelelfen, mit denen die Deliahten im Normalfall nur durch das Blut, das sie von ihren Klingen wischen, in Kontakt treten. Lange Kriege haben den Kontakten zu diesen Völkern schwer geschadet, so dass wenig berichtet werden kann als schlechtes, gefärbt von den Erzählungen der Kriegsversehrten und Veteranen.


Geographie und Klima Deliahs

Der Kontinent deckt ein breites Spektrum von Klimazonen ab. So wird er einerseits von den heißen Wüsten im Süden, andererseits vom gewaltigen nördlichen, Gebirgsmassiv, dem Firnweiler mit seinen Gipfeln, die in ewiges Eis getaucht sind, begrenzt. Dazwischen finden sich die verschiedenen Klimazonen der gemäßigten Breiten. Dabei ist der Einfluss des Okeanos, von dem Deliah umschlossen ist ebenfalls wichtig. Die den kalten Meereswinden exponierten Ländern, wie Hessborigen, sind daher wesentlich kälter als etwa Gebiete die sich weiter landeinwärts befinden.

Geographie und Klima Deliahs im Detail

Gebirge

Das Eisenkettengebirge

Der Firnweiler

Das Iggenorpmassiv

Das Garašvjaš Gebirge

Der Finsterkamm

Die Weltenteiler

Die Grauen Säulen

Das Kyradh Gebirge

Seen und Flüsse

Die Mebedai-Seen

Der Tagolfír/Renda

Der Tafnimmíd

Der Silbersee

Der Ansis


Mythologie

Die wichtigsten Götter des Kontinentes sind die 18 Götter des Deliahtischen Pantheons, wobei davon sechs Götter des Lichts sechs Göttern der Finsternis gegenüberstehen. Dazwischen tummeln sich die Götter der Mitte. Die Weltschöpfung wird in der Genesis erzählt.

Götter des Lichts

Auril, Gott des Lichtes, der Menschen, des Tages und des Sieges
Sera, die Göttin der Natur, der Schönheit und der Elfen
Hirin, Gott der Weisheit und der Heilung
Dûgrim, Gott des Feuers und der Zwerge
Thara, Göttin der Künste, des Friedens und der Harmonie
Farûn, Göttin des Gesetzes, des Firmamentes und der Nacht

Götter der Mitte

Gelo, Gott der Erde
Likar, Gott der Meere
Nemal, Göttin der Jagd und der Tiere
Rotarihm, Gott der Stärke, des Krieges und des Mutes
Demetra, Göttin der Ernte
Herach, Göttin der Zeit

Götter der Dunkelheit

Nor, Gott der Zerstörung und der Veränderung
Dra´k Infar, Göttin des Zornes, der Rache und der Dunkelelfen
Belarek/Kurul, Göttin der Dunkelheit und der Orks
Baldûrim, Gott des Todes und Mordens
Gefin, Göttin der Lust und des Hasses
Terogarn, Gott des Neides, der Gier und des Wahnsinns

Weitere Götter

In Hessborgien glaubt man an Gevatter Frost
In Flemmgard verehren die Menschen die Große Mutter sowie die Einhörnchen

Die Götter Deliahs im Detail


Rassen und Völker auf Deliah

Am dominantesten sind die Menschen, die auch die meisten Reiche beherrschen. Elfen leben im Vereinigten Königreich, vor allem im Herzogtum Anadol und im Elfenreich, Zwerge findet man in den beiden Zwergenreichen sowie im Vereinigten Königreich, Dunkelelfen im Dunkelelfenreich, Kalenjinns in den Wäldern rund um Yu im Vereinigten Königreich, Tiermenschen aller Art im Lusakischen Kaiserreich. Im südlichen Polyoasismus streifen die nomadischen Badiya-Rih, ein menschliches Volk, durch die Wüste.

Auch tummeln sich noch viele weitere Rassen in den weiten des Kontinents. Wohl auch hierher gehören die dominanten Antagonisten, die Schergen des Verderbens, die auf dem ganzen Kontinent ihr Unwesen treiben und die Völker mit Krieg, Seuche, Hunger und Tod quälen.

Kreaturen der Dunkelheit im Detail


Bestien und Kreaturen Deliahs

Im Gegensatz zu den Kindern Nors und anderen dunklen Kreaturen sind diese Wesen nicht zur Zerstörung geschaffen worden und sind daher auch nicht wirklich bösartig. Doch zeichnen sich die viele von ihnen durch ein hohes Maß an Aggressivität aus und sollten daher gemieden werden. Die meisten Kreaturen entstanden im Laufe der Zeit durch missglückte Magie oder durch Experimente eines Alchimisten, es handelt sich in den meisten Fällen um Mischwesen. Viele von ihnen haben eigene Kulturen und Gesellschaft, doch von den meisten ist wenig bis kaum etwas bekannt. Diese Wesen meiden oft den Menschen, scheuen aber nicht davor ihn zu attackieren wenn sei sich in Gefahr fühlen.

Bestien und andere Wesen im Detail


Zeitrechnung

Der Beginn der deliahtischen Zeitrechnung wurde auf das Datum der Legendären Reichseinigung der vier Vorgängerreiche zum Vereinigten Königreich festgelegt. Diese Regelung setzte sich recht schnell auf dem gesamten Kontinent durch und verdrängte die vorherigen Zeitrechnungen, die sich von Land zu Land unterschieden.

Wir befinden uns aktuell (2014) im Jahre 1477 nach der Reicheinigung (n.R.).


Lieder und Geschichten Deliahs

In Deliah wird viel Gesungen und Erzählt. Natürlich handelt sich hierbei um sehr viele Sagen und dürfen natürlich nicht wörtlich genommen werden. Nichtsdestotrotz steckt in jeder Sage ein körnchen Wahrheit.

Die Liebe und die Macht

Pantalaimus Fallera

99 kleine Orks

         

Karte

Der Kontinent Deliah westlich von Tiburnia und Steinburg

Die Originalkarte kann man sich
HIER herunter laden und ansehen.
(ca. 4,3 MB)

Länder

Das Vereinigte Königreich
Mittland
Hessborgien
weitere Ostvölker
Noreia
Der südliche Polyoasismus
Lusakia
Die Zwergenreiche
Das Elfenreich
Das Dunkelelfenreich
Das Gebiet der Barbarenstämme
Nebakhāt
Die Orklande


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