Nor: Unterschied zwischen den Versionen
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|Jenseitsbild= Erneuerung der Welt / ewiges Leben / Nichts | |Jenseitsbild= Erneuerung der Welt / ewiges Leben / Nichts | ||
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Der Herr des Chaos und der Zerstörung steht naturgemäß dem Herrn des Lichtes und der Ordnung gegenüber. Sie bilden das jeweils andere Ende des Spektrums - keine anderen zwei Götter stoßen einander so ab wie Nor und Auril. Diese Gegensätze haben auch in der weltlichen Darstellung Einzug gehalten und so sind sie in jeder bekannten Kultur erbitterte Widersacher. Selbst in [[Lusakia]], in der alle 18 Götter verehrt werden, sind sie unversöhnlich und man kann nur versuchen sie milde zu stimmen, wenn man dem jeweils anderen huldigt. <br> | Der Herr des Chaos und der Zerstörung steht naturgemäß dem Herrn des Lichtes und der Ordnung gegenüber. Sie bilden das jeweils andere Ende des Spektrums - keine anderen zwei Götter stoßen einander so ab wie Nor und Auril. Diese Gegensätze haben auch in der weltlichen Darstellung Einzug gehalten und so sind sie in jeder bekannten Kultur erbitterte Widersacher. Selbst in [[Lusakia]], in der alle 18 Götter verehrt werden, sind sie unversöhnlich und man kann nur versuchen sie milde zu stimmen, wenn man dem jeweils anderen huldigt. <br> | ||
Die Darstellungen in bildlicher Form bedienen sich ebenfalls der üblichen Gegensätze - Schwarz und Weiß oder Gold - Licht und Dunkelheit - Alter und Jugend - usw. <br> | Die Darstellungen in bildlicher Form bedienen sich ebenfalls der üblichen Gegensätze - Schwarz und Weiß oder Gold - Licht und Dunkelheit - Alter und Jugend - usw. <br> | ||
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===Zerstörung=== | ===Zerstörung=== | ||
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===Wandel=== | |||
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==Anhänger | ==Anhänger== | ||
So wie die Aurilskirche die Anbetung Nors verbietet, so lehnen auch die Anhänger des Zerstörers Auril gänzlich ab. Die Seele, die als Aurilsfunke beschrieben wird, verschreiben sie Nor - "verdammen" sie ganz bewusst, um ihre Abkehr vom "Licht" deutlich zu machen. | So wie die Aurilskirche die Anbetung Nors verbietet, so lehnen auch die Anhänger des Zerstörers Auril gänzlich ab. Die Seele, die als Aurilsfunke beschrieben wird, verschreiben sie Nor - "verdammen" sie ganz bewusst, um ihre Abkehr vom "Licht" deutlich zu machen. | ||
===Priester Nors=== | ===Priester Nors=== | ||
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===Opfergaben an Nor=== | |||
==Kinder Nors== | ==Kinder Nors== | ||
===Norkinder=== | |||
Die wohl bekanntesten Kinder des dunklen Herrschers sind die Norkinder, im Volksmund auch Vampire genannt. Sie sind in den Geschichten der Menschen präsent als böse Geister und abschreckende Gruselgeschichten, aber auch tief verwurzelt im Glauben und Bangen der lichten Kirchen. Sie sind einst Menschen gewesen, doch durch die Saat Nors wurden sie gewandelt und zu lebenden Toten. Sie behalten ihren Verstand, doch ihre Seele gehört dem Herzlosen und all ihr Streben richtet sich nach seinem Willen. Norkinder sind lebende Tote - sie brauchen Blut um ihre Körper zu erhalten. | |||
<br>'''Siehe dazu:''' | |||
'''[[Norkinder]]''' | |||
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===Drachen=== | |||
Die [[Urdrachen]], die Ahnen aller Echsenwesen, wurden von Nor zur Zeit der Götterkriege geschaffen. Er formte sie aus Stein und Blut und wollte sie als Waffe gegen seine göttlichen Geschwister nutzen. Es waren drei Urdrachen, wobei jeden ein anderes Schicksal ereilte. | |||
Einer der Drachen biss im Kampf den Gott der Weisheit, [[Hirin]], woraufhin dessen Wissen und die Vision der Zukunft die Bestie durchströmten, und er damit einen eigenen freien Willen erlangte und sich von Nor abwandte. | |||
Der zweite rang mit [[Gelo]] und unterlag schwer verletzt dem greisen Herren der Erde. Der Drache unterwarf sich der Macht des Gotte und war fortan sein Diener. Es wird behauptet, dass dieser Urdrache immer noch lebt und irgendwo auf Deliah in tiefem Schlaf liegt. | |||
Narachon, der letzte Drache, der stärkste von allen dreien, war so mächtig, dass er sich gegen seinen Herrn stellte. Da erschlug ihn der Vernichter und erhob dessen Leiche wieder, wodurch er zu einem untoten Wesen wurde. Noch furchtbarer und verheerenden war er von da an, wenn auch er der letzte der Drachen war, der Nor geblieben war. | |||
==Artefakte und Kultgegenstände== | ==Artefakte und Kultgegenstände== | ||
===Das blutige Banner Nors=== | |||
Der Anblick des blutigen Banners allein kann schon den Tod bedeuten, mit Sicherheit aber heißt es für jenen der es führt den sicheren Sieg. Jede Armee die unter diesem verfluchten Feldzeichen in den Kampf ging, triumphierte stets. | |||
Es glänzt tief schwarz, trieft vor Blut, das nie trocknet, und verbreitet eine unheilvolle Aura. Viele Legenden ranken sich um diesen Fetzen Stoff, der von Nors eigenem Gewand geschaffen worden sein soll, doch weiß man nicht, ob es wirklich existiert. <br> | |||
===Die Kralle Nors=== | |||
==Wichtige Orte== | |||
===Norburg=== | |||
Norburg gilt als der unheiligste Flecken Erde auf ganz Deliah. Angeblich liegt es im Finsterkamm, irgendwo zwischen Marn und Eldarach, genau weiß man es aber nicht. Es ist die Hochburg der Norskinder und Priester des Herzlosen. Alles an diesem Ort schreit Verderbtheit, Chaos, Zerstörung. Die wenigen Beschreibungen die es gibt sprechen von einer schier uneinnehmbaren Feste aus schwarzem Stein. Umgeben von einem tiefen Wassergraben, doch ist das Wasser tiefschwarz und riecht metallisch, nach Blut. Über Norburg geht niemals die Sonne auf, es herrscht ewige Dämmerung. Regen, Nebel und eisige Kälte kriechen jedem in die Knochen der sich wagt der Feste auch nur zu nähern. | |||
===Der Turm des Razim Zhafer=== | |||
In den [[Südlicher Polyoasismus|Südlanden]] gibt es die Legende über den "Turm des Razim Zhafer", oder umgangssprachlich auch "Knochenturm" genannt. Dabei soll es sich um einen etwa 200m hohen Turm handeln, der in der Wüste auftaucht - immer an verschiedenen Orten. Viele halten ihn für eine Legende, erfunden von Reisenden die in der großen Wüste Halluzinationen hatten, oder eine Fatamorgana sahen. In der Legende heißt es, dass in diesem Turm Razim Zhafer haust, ein Saif und Kriegsherr aus alten Zeiten, bevor es die Namen der Oasen gab. Er war ein großer Heerführer, der für seine Sultane zahlreiche Siege errungen hatte. Aus den Schädeln der Besiegten errichtete er einen Turm, der als Mahnmal für alle dienen sollte, die es wagten sich ihm und seiner Herrin zu widersetzen. Doch als er wieder in einer Schlacht war, stahlen seine Feinde seine Frau und seine 7 Kinder und ermordeten sie. Die Schädel schickten sie Razim, der daraufhin den Verstand verlor. Er gab sich selbst die Schuld, da er sie nicht beschützt hatte und schwor einerseits Rache, aber auch Sühne für seine Verfehlung. Fortan hauste er selbst im Knochenturm. Jahrelang hatte niemand ihn zu Gesicht bekommen und der Turm verschwand auch auf mysteriöse Weise. | |||
Nun soll er eben immer wieder irgendwo in der Wüste auftauchen. Es ist ein sehr schlechtes Omen den Turm zu sehen, auch wenn sich ihm niemand wirklich nähern konnte. | |||
Einige glauben, dass Razim in seinem Wahnsinn schließlich seine Seele an Nor verlor und seitdem als dessen Diener im Turm haust und jenen das Verderben bringt, welche das Unglück haben sich in der Wüste zu verirren. | |||
==Nor im Vereinten Königreich== | ==Nor im Vereinten Königreich== |
Aktuelle Version vom 22. Februar 2017, 15:29 Uhr
Nor ist der Oberste der Götter der Dunkelheit und steht im deliahtischen Pantheon für die Zerstörung, den Verrat und den Wandel. Seine Zeichen sind der Blutstropfen, der Tentakel, der Vampirzahn oder die Drachenklaue. Seine Farbe ist Schwarz, von den Tieren wird der Drache mit ihm assoziiert. Seine Beinamen sind der Unheilbringende, der Herzlose, der Unbarmherzige und der Ewig Kalte.
Nor ist der stärkste und verbissenste Widersacher Aurils, seine Anbetung in weiten Teilen Deliahs bei Todesstrafe verboten. Den Überlieferungen zufolge schuf Nor mehrere Wesenheiten. Darunter fallen die Norskinder, die auch als Vampire bezeichnet werden und im Aberglauben der Deliahten einen festen Platz haben, sowie die Drachen.
Glaubensbild
Nor ist das große Feindbild der herrschenden lichten Kirchen. Besonders im Reichsritus der Aurilskirche ist er der ewige Widersacher des Sonnengottes und Schirmherren der Menschenreiche Auril. Mehr noch als die anderen Dunklen wird er verteufelt und dämonisiert und jegliche Annäherung an Nor als Frevlerei und Sünde betrachtet und geahndet.
Die Anhänger Nors aber sehen sich nicht bloß als Feinde für die Auriliten, sondern als Reformer, Erneuerer und Revolutionäre. Sie sehen, dass die Welt wie sie ist nicht funktioniert, dass die Götter des Lichts und der Mitte es falsch gemacht haben und abgelöst gehören. Nor ist derjenige unter den Göttern der dies erkannt hat und nun die Zerstörung will - was ist muss vergehen, damit Neues an diese Stelle treten kann.
Nor und Auril
Der Herr des Chaos und der Zerstörung steht naturgemäß dem Herrn des Lichtes und der Ordnung gegenüber. Sie bilden das jeweils andere Ende des Spektrums - keine anderen zwei Götter stoßen einander so ab wie Nor und Auril. Diese Gegensätze haben auch in der weltlichen Darstellung Einzug gehalten und so sind sie in jeder bekannten Kultur erbitterte Widersacher. Selbst in Lusakia, in der alle 18 Götter verehrt werden, sind sie unversöhnlich und man kann nur versuchen sie milde zu stimmen, wenn man dem jeweils anderen huldigt.
Die Darstellungen in bildlicher Form bedienen sich ebenfalls der üblichen Gegensätze - Schwarz und Weiß oder Gold - Licht und Dunkelheit - Alter und Jugend - usw.
Aspekte
Zerstörung
Wandel
Jenseitsbild
Gebote und Verbote
Verehrung Nors
Festtage
Anhänger
So wie die Aurilskirche die Anbetung Nors verbietet, so lehnen auch die Anhänger des Zerstörers Auril gänzlich ab. Die Seele, die als Aurilsfunke beschrieben wird, verschreiben sie Nor - "verdammen" sie ganz bewusst, um ihre Abkehr vom "Licht" deutlich zu machen.
Priester Nors
Opfergaben an Nor
Kinder Nors
Norkinder
Die wohl bekanntesten Kinder des dunklen Herrschers sind die Norkinder, im Volksmund auch Vampire genannt. Sie sind in den Geschichten der Menschen präsent als böse Geister und abschreckende Gruselgeschichten, aber auch tief verwurzelt im Glauben und Bangen der lichten Kirchen. Sie sind einst Menschen gewesen, doch durch die Saat Nors wurden sie gewandelt und zu lebenden Toten. Sie behalten ihren Verstand, doch ihre Seele gehört dem Herzlosen und all ihr Streben richtet sich nach seinem Willen. Norkinder sind lebende Tote - sie brauchen Blut um ihre Körper zu erhalten.
Siehe dazu:
Norkinder
Drachen
Die Urdrachen, die Ahnen aller Echsenwesen, wurden von Nor zur Zeit der Götterkriege geschaffen. Er formte sie aus Stein und Blut und wollte sie als Waffe gegen seine göttlichen Geschwister nutzen. Es waren drei Urdrachen, wobei jeden ein anderes Schicksal ereilte. Einer der Drachen biss im Kampf den Gott der Weisheit, Hirin, woraufhin dessen Wissen und die Vision der Zukunft die Bestie durchströmten, und er damit einen eigenen freien Willen erlangte und sich von Nor abwandte. Der zweite rang mit Gelo und unterlag schwer verletzt dem greisen Herren der Erde. Der Drache unterwarf sich der Macht des Gotte und war fortan sein Diener. Es wird behauptet, dass dieser Urdrache immer noch lebt und irgendwo auf Deliah in tiefem Schlaf liegt. Narachon, der letzte Drache, der stärkste von allen dreien, war so mächtig, dass er sich gegen seinen Herrn stellte. Da erschlug ihn der Vernichter und erhob dessen Leiche wieder, wodurch er zu einem untoten Wesen wurde. Noch furchtbarer und verheerenden war er von da an, wenn auch er der letzte der Drachen war, der Nor geblieben war.
Artefakte und Kultgegenstände
Das blutige Banner Nors
Der Anblick des blutigen Banners allein kann schon den Tod bedeuten, mit Sicherheit aber heißt es für jenen der es führt den sicheren Sieg. Jede Armee die unter diesem verfluchten Feldzeichen in den Kampf ging, triumphierte stets.
Es glänzt tief schwarz, trieft vor Blut, das nie trocknet, und verbreitet eine unheilvolle Aura. Viele Legenden ranken sich um diesen Fetzen Stoff, der von Nors eigenem Gewand geschaffen worden sein soll, doch weiß man nicht, ob es wirklich existiert.
Die Kralle Nors
Wichtige Orte
Norburg
Norburg gilt als der unheiligste Flecken Erde auf ganz Deliah. Angeblich liegt es im Finsterkamm, irgendwo zwischen Marn und Eldarach, genau weiß man es aber nicht. Es ist die Hochburg der Norskinder und Priester des Herzlosen. Alles an diesem Ort schreit Verderbtheit, Chaos, Zerstörung. Die wenigen Beschreibungen die es gibt sprechen von einer schier uneinnehmbaren Feste aus schwarzem Stein. Umgeben von einem tiefen Wassergraben, doch ist das Wasser tiefschwarz und riecht metallisch, nach Blut. Über Norburg geht niemals die Sonne auf, es herrscht ewige Dämmerung. Regen, Nebel und eisige Kälte kriechen jedem in die Knochen der sich wagt der Feste auch nur zu nähern.
Der Turm des Razim Zhafer
In den Südlanden gibt es die Legende über den "Turm des Razim Zhafer", oder umgangssprachlich auch "Knochenturm" genannt. Dabei soll es sich um einen etwa 200m hohen Turm handeln, der in der Wüste auftaucht - immer an verschiedenen Orten. Viele halten ihn für eine Legende, erfunden von Reisenden die in der großen Wüste Halluzinationen hatten, oder eine Fatamorgana sahen. In der Legende heißt es, dass in diesem Turm Razim Zhafer haust, ein Saif und Kriegsherr aus alten Zeiten, bevor es die Namen der Oasen gab. Er war ein großer Heerführer, der für seine Sultane zahlreiche Siege errungen hatte. Aus den Schädeln der Besiegten errichtete er einen Turm, der als Mahnmal für alle dienen sollte, die es wagten sich ihm und seiner Herrin zu widersetzen. Doch als er wieder in einer Schlacht war, stahlen seine Feinde seine Frau und seine 7 Kinder und ermordeten sie. Die Schädel schickten sie Razim, der daraufhin den Verstand verlor. Er gab sich selbst die Schuld, da er sie nicht beschützt hatte und schwor einerseits Rache, aber auch Sühne für seine Verfehlung. Fortan hauste er selbst im Knochenturm. Jahrelang hatte niemand ihn zu Gesicht bekommen und der Turm verschwand auch auf mysteriöse Weise. Nun soll er eben immer wieder irgendwo in der Wüste auftauchen. Es ist ein sehr schlechtes Omen den Turm zu sehen, auch wenn sich ihm niemand wirklich nähern konnte. Einige glauben, dass Razim in seinem Wahnsinn schließlich seine Seele an Nor verlor und seitdem als dessen Diener im Turm haust und jenen das Verderben bringt, welche das Unglück haben sich in der Wüste zu verirren.
Nor im Vereinten Königreich
XY
Nor im südlichen Polyoasismus
XY
Norglaube im südlichen Polyoasismus im Detail
Nor in den Mittlanden
XY
Norglaube im Mittland im Detail
Nor in Lusakia
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Norglaube im Lusakischen Kaiserreich im Detail
Nor in den Elfenreichen
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Norglaube in den Zwergenreichen im Detail
Nor in den Zwergenreichen
XY
Norglaube in den Zwergenreichen im Detail
Nor in den Nordreichen
XY