Dra´k Infar: Unterschied zwischen den Versionen

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Die wenigen erhaltenen Aufzeichnungen der ältesten Dra´k Infar Kulte (gefunden in ehemaligen Gebiet [[Reichseinigung|Hagenwalls]]) sprechen nicht von einer rachsüchtigen, sondern einer behütenden und bewachenden Gottheit. Ein Bild, dass sich zwar im Titel der Kerkermeisterin wiederspiegelt, jedoch bei Weitem nicht so negativ behaftet ist. Diesen alten Kulten zu Folge war Dra´k Infar zu Anbeginn der Zeit eine ganz andere Aufgabe zugesprochen, nämlich jene einer Wächterin.  
Die wenigen erhaltenen Aufzeichnungen der ältesten Dra´k Infar Kulte (gefunden in ehemaligen Gebiet [[Reichseinigung|Hagenwalls]]) sprechen nicht von einer rachsüchtigen, sondern einer behütenden und bewachenden Gottheit. Ein Bild, dass sich zwar im Titel der Kerkermeisterin wiederspiegelt, jedoch bei Weitem nicht so negativ behaftet ist. Diesen alten Kulten zu Folge war Dra´k Infar zu Anbeginn der Zeit eine ganz andere Aufgabe zugesprochen, nämlich jene einer Wächterin.  
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''"Aus dem Chaos heraus hatte jene Kraft begonnen zu schaffen - zu binden - zu trennen. Aus dieser Kraft, miteinander und auseinander waren die Götter geboren, als Geschwister und Liebhaber und Eltern und Kinder, einander verbunden und doch durch die ihnen eigenen Mächte unterschiedlich und besonders. Und alles war im Gleichgewicht, einander gegenübergestellt und mit derselben Schwere und Leichtigkeit versehen. Jener die Kette und Schlüssel trug wurde die Aufgabe übertragen dieses Gleichsein zu schützen und das was war zu bewahren, so wie es war. Damit versiegelte jene, genannt Dra´k Infar, die Hüterin, die übrige Kraft der Schöpfung hinter goldenen Toren und bewahrte als Einzige den Schlüssel. Und die Götter waren fortan wie sie geschaffen und es war gut. Solange bis die Äonen verstrichen und die lange Weile Einzug hielt in die Gemüter einiger. Allen voran war es Sera die die Möglichkeit nach Leben sah und schaffen wollte, doch die Kraft dazu lag verschlossen und verwahrt. Es waren Auril und Sera die Baldûrim eine seiner Federn nahmen und den Tropfen des Blutes der Federspitze auf Dra´k Infars Augen träufelten, sodann diese in tiefen Schlaf fiel. Der Schlafenden nahmen sie die Kette mitsamt Schlüssel vom Hals und öffneten den Kerker der jene Macht beinhaltete. Die Wächterin schlug die Augen auf, doch da war es zu spät und die beiden Götter hatten die Kraft gestohlen, die sie zu wachen geschworen hatte. Auril entglitt ihr sofort, doch die Schwester Sera haschte sie noch und sperrte sie sogleich in das Verließ, welches nun brach lag."''
<br>''"Aus dem Chaos heraus hatte jene Kraft begonnen zu schaffen - zu binden - zu trennen. Aus dieser Kraft, miteinander und auseinander waren die Götter geboren, als Geschwister und Liebhaber und Eltern und Kinder, einander verbunden und doch durch die ihnen eigenen Mächte unterschiedlich und besonders. Und alles war im Gleichgewicht, einander gegenübergestellt und mit derselben Schwere und Leichtigkeit versehen. Jener die Kette und Schlüssel trug wurde die Aufgabe übertragen dieses Gleichsein zu schützen und das was war zu bewahren, so wie es war. Damit versiegelte jene, genannt Dra´k Infar, die Hüterin, die übrige Kraft der Schöpfung hinter goldenen Toren und bewahrte als Einzige den Schlüssel. Und die Götter waren fortan wie sie geschaffen und es war gut. Solange bis die Äonen verstrichen und die lange Weile Einzug hielt in die Gemüter einiger. Allen voran war es Sera die die Möglichkeit nach Leben sah und schaffen wollte, doch die Kraft dazu lag verschlossen und verwahrt. Es waren Auril und Sera die Baldûrim eine seiner Federn nahmen und den Tropfen des Blutes der Federspitze auf Dra´k Infars Augen träufelten, sodann diese in tiefen Schlaf fiel. Der Schlafenden nahmen sie die Kette mitsamt Schlüssel vom Hals und öffneten den Kerker der jene Macht beinhaltete. Die Wächterin schlug die Augen auf, doch da war es zu spät und die beiden Götter hatten die Kraft gestohlen, die sie zu wachen geschworen hatte. Auril entglitt ihr sofort, doch die Schwester Sera haschte sie noch und sperrte sie sogleich in das Verließ, welches nun brach lag."''<br>
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Aus diesem Verrat heraus begründete sich die Wut Dra´k Infars und der tiefe Schmerz, der sie schließlich zu einer dunklen Göttin der Rache werden ließ. In einigen Texten heißt es, dass auch dieser einschläfernde Tropfen von Baldûrims Blut seinen Zeil dazu beigetragen hatte.
Aus diesem Verrat heraus begründete sich die Wut Dra´k Infars und der tiefe Schmerz, der sie schließlich zu einer dunklen Göttin der Rache werden ließ. In einigen Texten heißt es, dass auch dieser einschläfernde Tropfen von Baldûrims Blut seinen Zeil dazu beigetragen hatte.

Version vom 10. Januar 2017, 21:26 Uhr

Dra´k Infar

Symbol der Gottheit
Götterbild
Kirche
Weltliche Repräsentation

Dra´k Infar ist eine Göttin der Dunkelheit und steht im deliahtischen Pantheon für den Zorn, die Rache, die Gefangenschaft, die Folter und die Dunkelelfen. Ihr Zeichen ist die Kette, geweiht ist ihr die Spinne. Ihre Farben sind Schwarz und Dunkelrot Die Kerkermeisterin ist die Schöpferin der Dunkelelfen, die sie aus verdorbenen Elfen Seras zog. Von dieser Rasse wird sie blind verehrt. Dra´k Infars Gegenpart ist Sera, die Göttin der Freiheit.
Den Bewohnern des Vereinigten Königreichs ist Dra´k Infar eine der gefürchtetsten der dunklen Sechs, da sie die Dunkelelfen erschuf, mit denen die Menschenreiche über Jahrhunderte Krieg führten. Auch in den meisten anderen Ländern und Reichen fürchtet man die Kerkermeisterin, was aber nicht bedeutet, dass sie nicht ebenso auch abseits ihrer Alben Gefolgschaft gefunden hat.

Glaubensbild

Dra´k Infar gehört zu den sechs dunklen Göttern des Pantheons und wird als gefährliche, rachsüchtige und blutgeifernde Göttin dargestellt. Dies ist das Bild welches heutzutage am meisten verbreitet ist, aber es beschreibt nicht die ganze Komplexität der Göttin des Schmerzes.

Die verratene Göttin

Ein Hauptaspekt Dra´k Infars ist die Rache - aber woraus begründete sich diese?
Die wenigen erhaltenen Aufzeichnungen der ältesten Dra´k Infar Kulte (gefunden in ehemaligen Gebiet Hagenwalls) sprechen nicht von einer rachsüchtigen, sondern einer behütenden und bewachenden Gottheit. Ein Bild, dass sich zwar im Titel der Kerkermeisterin wiederspiegelt, jedoch bei Weitem nicht so negativ behaftet ist. Diesen alten Kulten zu Folge war Dra´k Infar zu Anbeginn der Zeit eine ganz andere Aufgabe zugesprochen, nämlich jene einer Wächterin.

"Aus dem Chaos heraus hatte jene Kraft begonnen zu schaffen - zu binden - zu trennen. Aus dieser Kraft, miteinander und auseinander waren die Götter geboren, als Geschwister und Liebhaber und Eltern und Kinder, einander verbunden und doch durch die ihnen eigenen Mächte unterschiedlich und besonders. Und alles war im Gleichgewicht, einander gegenübergestellt und mit derselben Schwere und Leichtigkeit versehen. Jener die Kette und Schlüssel trug wurde die Aufgabe übertragen dieses Gleichsein zu schützen und das was war zu bewahren, so wie es war. Damit versiegelte jene, genannt Dra´k Infar, die Hüterin, die übrige Kraft der Schöpfung hinter goldenen Toren und bewahrte als Einzige den Schlüssel. Und die Götter waren fortan wie sie geschaffen und es war gut. Solange bis die Äonen verstrichen und die lange Weile Einzug hielt in die Gemüter einiger. Allen voran war es Sera die die Möglichkeit nach Leben sah und schaffen wollte, doch die Kraft dazu lag verschlossen und verwahrt. Es waren Auril und Sera die Baldûrim eine seiner Federn nahmen und den Tropfen des Blutes der Federspitze auf Dra´k Infars Augen träufelten, sodann diese in tiefen Schlaf fiel. Der Schlafenden nahmen sie die Kette mitsamt Schlüssel vom Hals und öffneten den Kerker der jene Macht beinhaltete. Die Wächterin schlug die Augen auf, doch da war es zu spät und die beiden Götter hatten die Kraft gestohlen, die sie zu wachen geschworen hatte. Auril entglitt ihr sofort, doch die Schwester Sera haschte sie noch und sperrte sie sogleich in das Verließ, welches nun brach lag."

Aus diesem Verrat heraus begründete sich die Wut Dra´k Infars und der tiefe Schmerz, der sie schließlich zu einer dunklen Göttin der Rache werden ließ. In einigen Texten heißt es, dass auch dieser einschläfernde Tropfen von Baldûrims Blut seinen Zeil dazu beigetragen hatte.

Dra´k Infar und Sera

Laut Legende hat Dra´k Infar am Anfang der Zeit Sera, die Göttin des Lebens und der Elfen in ihren Kerkern gefangen gehalten. Aus ihrer Verzweiflung heraus schuf diese Göttin aus der Macht ihres Blutes und ihrer Tränen Wesen, die ihr helfen sollten, zu entkommen. Seras Kinder, die ersten Elfen, waren geboren und machten sich listig und geschickt daran, die Schlüssel der Kerkermeisterin zu stehlen, die Schwester aus ihren Ketten zu befreien und durch ihre schiere Überzahl zu vertreiben. Jedoch war es der Kerkermeisterin gelungen während des Kampfes einige der Elfen in einem gewaltigen Netz - das später ein Geschenk an ihre Lieblingstiere, die Spinnen, werden sollte - zu fangen und nahm diese mit sich. Diese hatte sie dann als Ersatz für Sera selbst in ihren Kerkern gefoltert, bis ihre Wesen sich komplett veränderten und die Dunkelelfen geboren waren.

Aspekte

Jenseitsbild

Gebote und Verbote


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Ehrung der Göttin

Festtage

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Anhänger Dra´k Infars


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Priester der Dra´k Infar

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Kinder Dra´k Infars



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Artefakte und Kultgegenstände

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Dra´k Infar im Vereinten Königreich

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Dra´k Infarglaube im VK im Detail


Dra´k Infar im südlichen Polyoasismus

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Dra´k Infarglaube im südlichen Polyoasismus im Detail

Dra´k Infar in den Mittlanden

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Dra´k Infarglaube im Mittland im Detail

Dra´k Infar in Lusakia

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Dra´k Infarglaube im Lusakischen Kaiserreich im Detail

Dra´k Infar in den Elfenreichen

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Dra´k Infarglaube in den Zwergenreichen im Detail

Auril in den Zwergenreichen

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Dra´k Infarglaube in den Zwergenreichen im Detail

Dra´k Infar in den Nordreichen

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Dra´k Infarglaube in den Nordreichen im Detail