Fernmeldesystem des Vereinigten Königreichs: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 15. Januar 2017, 16:04 Uhr

Feuersignale

Die Feuersignale sind die ältesten und einfachsten Systeme zur Fernübertragung des gesamten Kontinents.
Leuchtfeuer sind die einfachsten Fernmeldesysteme, sie werden auch als Alarmfeuer bezeichnet. Sie dienen meist dazu um Garnisonen vor anrückenden Feinden zu warnen und um Hilfe zu rufen. Die Signalstrecke besteht aus fix eingerichteten Posten, die ständig in Bereitschaft gehalten werden müssen um einen Alarm weitergeben zu können. Bei Herannahen einer Bedrohung wird das Leuchtfeuer entzündet, der nächste Posten erkennt den Flammenschein und entzündet sein Leuchtfeuer, das geht weiter bis zum Streckenende. Der Vorteil der Leuchtfeuer ist, dass der Abstand zwischen den Posten riesig sein kann und damit schnell eine weite Strecke überbrückt werden kann. Ebenso können sie bei Nacht genützt werden, da man in der Regel die Feuer da besser erkennt.
Die Nachteile überwiegen aber. So kann ein gegebener Alarm nicht mehr gestoppt werden, ebenso ist es unmöglich andere Nachrichten außer einen Alarm durchzugeben genauso wie eine zu erhalten. Ein Vorteil kann auch zum Nachteil werden, die Feuer sind weithin sichtbar, und der Feind kann erkennen dass sein Herannahen entdeckt wurde und kann dadurch entsprechend reagieren.
Die Posten werden auf Anhöhen bzw. Bergen errichtet, immer in Sichtweite zu seinen Nachbarn. Doch schlechte Witterung und Nebel können die Sichtweite einschränken und damit die Signalstrecke lahm legen.
Dennoch gelten die Leuchtfeuer als effektiv genug und es werden noch Strecken im Reich aufrechterhalten, z.B.: im Eisenkettengebirge nach Glaedrar.

Feuersignalphabet

Das Feuersignalalphabet ist eine Weiterentwicklung der Leuchtfeuer. Die Signalstrecke besteht aus fixen aber auch mobilen Posten im geringeren Abstand zueinander als die der Leuchtfeuer. Diese Posten werden ebenfalls in ständiger Bereitschaft gehalten um ein funktionierendes Fernmeldesystem zu gewährleisten.
Wie auch bei den Leuchtfeuern ist das Feuersignalalphabet von der Witterung abhängig, aber aufgrund der geringeren Abstände weniger Fehleranfällig.
Bei diesem System wird ein Feuer in einer Kammer entfacht, der Lichtschein fällt durch eine Öffnung in eine vorbestimmte Richtung, durch eine Klappe kann die Öffnung abgedeckt werden. Durch gezieltes Öffnen und Schließen der Klappe kann ein abgehaktes Signal gesendet werden, dabei ist es möglich jedem Buchstaben eine Signalfolge zukommen zu lassen. Daher ist es möglich ganze Nachrichten zu übertragen, sowohl in die eine als auch in die andere Richtung. Der Nachteil an diesem System ist neben der kurzen Distanz, dass es nur in der Nacht verwendet werden kann. Der Vorteil daran ist dass die Buchstabensignalfoge jederzeit geändert werden kann, so kann der Gegner die Signale nur schwer entschlüsseln.
Es werden lange und kurze Klappenöffnungszeiten verwendet.

Das Feuersignalalphabet wird auch Tagsüber verwendet, Voraussetzung ist dafür Sonnenschein und ein Spiegel mit dem man Signale blinken kann.
Bei diesem System werden die einzelnen Buchstaben der zu übermittelnden Wörter oder Sätze in die angegebene Zeichenkombination übersetzt und übertragen. Dabei ist zu beachten, Punkt„•“ steht für ein kurzes Blinksignal, Strich „-“ für ein langes. Um Buchstaben- oder Zahlenkombinationen zu trennen, werden nach dem Ende einer Übertrabung einer Kombination kurze Pausen eingelegt.


Buchstabe Zeichenkombination Buchstabe Zeichenkombination Ziffer Zeichenkombination
A • - N - • 0 - - - - -
B - • • • O - - - 1 • - - - -
C - • - • P • - - • 2 • • - - -
D - • • Q - - • - 3 • • • - -
E R • - • 4 • • • • -
F • • - • S • • • 5 • • • • •
G - - • T - 6 - • • • •
H • • • • U • • - 7 - - • • •
I • • V • • • - 8 - - - • •
J • - - - W • - - 9 - - - - •
K - • - X - • • -
L • - • • Y - • - -
M - - Z - - • •

Flaggensignale

Flaggensignale sind vom Prinzip her gleich aufgebaut wie das Feuersignalalphabet. Jedoch werden statt Klappenöffnungen Flaggenpositionen verwendet um einen Buchstaben darzustellen dabei kommt es lediglich auf die Stellung der Arme an. Es werden lediglich zwei quadratische Flaggen verwendet um auch über größere Distanzen Nachrichten zu übermitteln. Trotz diesem Hilfsmittel ist die überbrückbare Entfernung von einem Posten zum nächsten relativ gering. Übertragungen über längere Strecken und fix eingerichtete Posten sind kaum üblich. Vorwiegend wird dieses System bei Belagerungen, um die verschiedene Stellungen miteinander zu verbinden, bei Beobachtungen, um das Gesehene schnell weiterzuleiten, und der Schifffahrt verwendet. Die Flaggensignale können nur Tagsüber oder in einer hellen Nacht verwendet werden. Der Vorteil ist allerdings dass eine Verschlüsselung wie bei dem Feuersignalalphabet möglich ist.

Magie

Die Übertragung von Nachrichten mittels Magie ermöglicht eine Kommunikation über weite Strecken. Dabei kann auf Zwischenposten verzichtet werden, die Nachricht wird direkt übermittelt. Diese Form des Fernmeldens ist komplett unabhängig von der Tageszeit und der Witterung. Es gibt dabei mehrere Arten der Kommunikation.

Mentalverbindung

Diese Methode der Kommunikation ermöglicht einem Magier über weite Distanzen mit einem Gleichgesinnten seiner Wahl zu sprechen. Dies Verfahren ist jedoch sehr aufwendig und nur von geübten und erfahrenen Magiern durchführbar.

Spiegelsystem

Um auch einen Nichtmagier Langstreckenkommunikation zu ermöglichen, wurde das Spiegelsystem entwickelt. Dabei besitzt jeder Spiegel einen Gegenpart, blickt man in den einen hinein, schaut man aus dem anderen heraus. So ist es auch möglich das Geschehen aus weiter Ferne zu betrachten. Es ist aber nicht möglich mit einem anderen Spiegel außer dem Gegenstück Kontakt aufzunehmen.
Zu Beginn dieser Systemnutzung konnten nur schwere Wandspiegel dafür verwendet werden, heute können auch kleine Handspiegel dafür genutzt werden. Dieses System ist allerdings sehr teuer in der Anschaffung, was eine weite Verbreitung hemmt.

Palantir

Die Palantir-Methode funktioniert ähnlich wie das Spiegelsystem, nur mit dem Unterschied, dass statt einem einzigen Gegenpart sechs andere zur Auswahl stehen. Ein Palantir, oder Sehender Stein, befindet sich in einem siebener System, bei dem jeder Stein mit dem anderen Kontakt aufnehmen kann. Ein Palantirsystem kann jedoch nicht mit einem anderen Palantirsystem verbunden werden.

Geisterkurier

Diese Methode der Kommunikation ist für jeden möglich der in der Lage ist einen Geist herbei zu rufen. Die Loyalität von Geistern ist jedoch fragwürdig, kann aber mit ein paar Tropfen Blut gekauft werden. Der Rest ist ganz einfach, die Botschaft wird dem Geist übergeben und dieser bringt sie an den Empfänger. Die Nutzung eines Geisterkuriers ist bei Strafe verboten, und darf nur in auswegslosen Situationen genutzt werden. Die Toten sollen in Frieden ruhen können.

Verhexen

Verhext werden meist nur Tiere, und da vorzugsweise Vögel, da sie Nachrichten schneller ans Ziel bringen als erdgebundene Wesen. Wird ein Lebewesen verhext und mit einer Nachricht versehen, so versucht das Opfer ehest möglich an sein Ziel zu gelangen, dabei lässt es sich von nichts abbringen, was es schnell als Kurier identifizieren lässt. Die Methode des Verhexen wird kaum benutz, ist sie doch sehr fehleranfällig (der Zauber könnte unerwartet brechen), langsam und für weite Strecken ungeeignet.